GAME

GAME
A. Pengertian Game
Game atau yang biasa dikenal sebagai permainan merupakan sebuah bentuk kegiatan untuk mencari ekseangan atau untuk membantu dalam memahami sebuah pelajaran. Komponen penting dalam sebuah permainan adalah sasaran,aturan, tantangan dan interaksi. Games biasanya melibatkan mental dan fisik para pemain atau bahkan keduanya. Banyak permainan praktis yang berfungsi sebagai bentuk latihan,simulasi dan mengembangkan keterampilan.

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein mungkin filsuf akademis pertama untuk mengatasi definisi dari kata permainan. Dalam Philosophical Investigations, [5]Wittgenstein menunjukkan bahwa unsur-unsur permainan, seperti bermain, aturan, dan kompetisi, semua gagal secara memadai mendefinisikan apa permainan. Ia kemudian berpendapat bahwa konsep “permainan” tidak dapat dimuat oleh satu definisi, tapi permainan harus dipandang sebagai serangkaian definisi yang berbagi”kemiripan keluarga” satu sama lain.

Roger Caillois

Sosiolog Perancis Roger Caillois, dalam bukunya Les jeux et les hommes (Games dan Pria), [6] mendefinisikan permainan sebagai suatu kegiatan yang harus memiliki karakteristik sebagai berikut:

  • menyenangkan: kegiatan ini dipilih karena karakter periang
  • terpisah: ini dibatasi dalam waktu dan tempat
  • pasti: hasil dari kegiatan ini adalah tidak terduga
  • non-produktif: partisipasi tidak produktif
  • diatur oleh peraturan: aktivitas memiliki aturan yang berbeda dari kehidupan sehari-hari
  • fiktif: disertai oleh kesadaran realitas yang berbeda

Chris Crawford

Perancang permainan komputer Chris Crawford berusaha untuk mendefinisikan istilah permainan [1] dengan menggunakan serangkaian dikotomi:

  1. Ekspresi kreatif adalah seni jika dibuat untuk kecantikan sendiri, dan hiburan jika dibuat untuk uang. (Ini adalah paling tidak kaku dari definisi. Crawford mengakui bahwa ia sering memilih jalan yang kreatif atas kebijaksanaan bisnis konvensional, dan itulah sebabnya hanya salah satu dari 13 permainan adalah sebuah sekuel.)
  2. Sepotong hiburan adalah mainan jika interaktif. Film dan buku-buku yang dikutip sebagai contoh non-interaktif hiburan.
  3. Jika tidak ada tujuan yang terkait dengan mainan, itu adalah mainan. (Crawford mencatat bahwa oleh definisi, (a) suatu mainan dapat menjadi unsur permainan jika pemain membentuk aturan, dan (b) The Sims dan SimCity adalah mainan, tidak games.) Jika memiliki tujuan, sebuah mainan adalah sebuah tantangan.
  4. Jika tantangan ini tidak memiliki “agen aktif terhadap siapa Anda bersaing,” ini adalah teka-teki, jika ada satu, itu adalah konflik. (Crawford mengakui bahwa ini adalah tes subjektif. Video games dengan jelas algoritma kecerdasan buatan dapat diputar sebagai teka-teki; ini mencakup pola-pola yang digunakan untuk menghindari hantu di Pac-Man.)
  5. Akhirnya, jika pemain hanya dapat mengalahkan lawan, tetapi tidak menyerang mereka mengganggu kinerja mereka, konflik adalah sebuah kompetisi. (Kompetisi termasuk balap dan figur skating.) Namun, jika serangan diperbolehkan, maka konflik memenuhi syarat sebagai sebuah permainan .

Definisi Crawford dengan demikian dapat diterjemahkan menjadi: yang interaktif, berorientasi pada tujuan kegiatan, agen aktif bermain melawan, di mana para pemain (termasuk agen-agen aktif) dapat mengganggu satu sama lain.

Disini saya akan menjelaskan tentang 2 jenis game

1. Video game

2. Online game

this source from:

wikipedia

onrpg

gamespot

2 Tanggapan to “GAME”

  1. Anonim Says:

    ada referensi dari buku enggak? mkasih

  2. Menu utama « Eye OS Says:

    […] 2. Game […]

Tinggalkan Balasan

Isikan data di bawah atau klik salah satu ikon untuk log in:

Logo WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Logout / Ubah )

Gambar Twitter

You are commenting using your Twitter account. Logout / Ubah )

Foto Facebook

You are commenting using your Facebook account. Logout / Ubah )

Foto Google+

You are commenting using your Google+ account. Logout / Ubah )

Connecting to %s


%d blogger menyukai ini: